こんにちはこばとーんです。
アタッカーの杯は元素杯が一般的なのに、雷電の杯が攻撃力になるのはなんで?って質問いただきました。解説しますね。
原神のダメージ計算は全部掛け算。そのため、攻撃力、元素バフ、会心率、会心ダメージをバランスよく割り振るとダメージが大きくなる仕組みです。
なので、アタッカーの聖遺物は時計攻撃力、杯元素バフ、冠会心、のセットが定番なんですね。
ところが、雷電は固有天賦でチャージ効率が雷ダメージに変換される特徴を持っています。したがってチャージ効率を積みたいんですが、聖遺物でチャージ効率をメインステにできる箇所は時計だけです。
すると、本来であれば攻撃力をいれるところにチャージ効率が入るため、攻撃力が足りなくなりがち。でも、チャージ効率で雷ダメージは加算されているので雷バフはある程度足りています。そのため、バランスを良くしようと思ったら杯を攻撃力にするといいケースが多いんですね。
とはいえ、攻撃杯と雷杯でそこまで大差がつくわけじゃないので、サブステがいい方を選べばいいくらいの違いです。攻撃力はバフする方法も豊富なので、チーム編成と合わせて考えてもいいと思います。参考まで。
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