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現在の場所:ホーム / 原神 / 会心率と会心ダメージ比率は1対2が良い理由【原神・げんしん】
会心率会心ダメージ

会心率と会心ダメージ比率は1対2が良い理由【原神・げんしん】

2023年1月21日 By yoshiaki-kobayashi コメントを書く

こんにちはこばとーんです。

率ダメの比率が1:2がいい、というのはなぜでしょう?と質問いただいたので解説します。

率ダメが1:2だと期待値が最大になる

結論から言うと、計算上の数値が最大になるため。

原神ではステータスに振り分けられる数値に限界量があります。聖遺物を育てた際、成長するサブステはレベル4刻みで5回です。なので、振り分け方が重要になります。

そして、原神のダメージ計算はすべて掛け算になっており、会心率と会心ダメージもその項目の1つです。

試しに、合計量が100になる数字同士で掛け算をしてみると、グラフはこんな感じ。50✖50が最大値になります。つまり、中間値どうしの掛け算が最大になる性質があるのです。

つまり、会心率と会心ダメージだけに注目して振り分け量を考えるなら、両方に均等にステータスを振り分けると最大数値になることがわかります。

表示上の数値は違う

ところが、数値は違います。同レベルの聖遺物メインステを見比べるとわかりますが、システム的に会心ダメージは数値が2倍になるようになっているのです。

つまり、均等な量を振り分けると会心率と会心ダメージの数値は1:2になる、というわけですね。

実際には攻撃力や天賦、バフなどが関わってきますが、率ダメだけに注目した場合に簡単な最大バランスを見るための指標として便利です。参考まで。

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