こんにちはこばとーんです。 今回はちょっと方向性を変えまして、崩壊3rdの解説です。 崩壊32章難解過ぎる めちゃくちゃ熱いストーリーが展開されている最中なんですが、世界観設定がとにかく難しいですよね! 特に月に行ってからの内容がゲキムズだと思うので、つかみやすい感じでざっくり解説していきたいと思います!ゲームを楽しむきっかけにしてみてください👍 前置き … [もっと読む...] about 【崩壊3rd】32〜33章が難解なので解説!月の世界や聖痕計画、終焉の律者を解説!ヨルムンガンドの意図もわかる
原神
ボケ具合の調整!背景の粗さや安っぽさを隠して上手に撮影しよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 原神のカメラ機能にはボケ具合の調整があります。これ、どれくらいにするか迷ったことありませんか? 判断基準の一つを紹介します! それは情報量。 ポリゴン感が出ると安っぽくなる 原神は世界観がとてもキレイに作られています。とはいえ、やっぱり遠くの建物はちょっと解像度が荒くなりますよね。距離によってはちょっとカクカク感が否めない場合もあります。 … [もっと読む...] about ボケ具合の調整!背景の粗さや安っぽさを隠して上手に撮影しよう【原神・げんしん】
ディオナはシールダー・ヒーラー・粒子生成全部こなしちゃう超優秀サポーター【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 ディオナ3つの特徴 ディオナは枠圧縮氷サポーター。主に3つの大きな特徴があります。 1.強力なシールダー 元素スキルでかなり頑丈なシールドを生成できます。鍾離が居ない場合の代役として名前がよく上がるくらい硬いので、非常に優秀。 さらにシールド展開中は移動速度アップ効果あり!フィールド探索にも便利ですね! 2.ヒーラー 元素爆発は定 … [もっと読む...] about ディオナはシールダー・ヒーラー・粒子生成全部こなしちゃう超優秀サポーター【原神・げんしん】
弓武器は素の通常攻撃をほとんど使わない?強みを理解して運用しよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 弓の通常と重撃の使い分けがわからない!と質問いただいたので解説します。 弓は通常と重撃をそもそもそんなに使わない そもそも、弓はほとんど通常や重撃をつかいません。理由は攻撃の倍率が低いこと。つまり、威力が弱いんですね。 その代わり、スキルや爆発が非常に優秀な場合が多いです。 なので、通常攻撃を使う場合もスキルか天賦の補助がある場合がほとんどで … [もっと読む...] about 弓武器は素の通常攻撃をほとんど使わない?強みを理解して運用しよう【原神・げんしん】
圧縮効果でスケール感や距離感の表現をしてみよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 スケール感や距離感の表現 写真を撮るときに、スケール感とか、距離感みたいなものを表現したい場合ってありますよね。そんなときに覚えておくといい知識をシェアします。 圧縮効果の実例 圧縮効果と呼ばれるもので、カメラモードのズームを切り替えることで調整可能です。 実際にやってみせると、心海からモンド城までの距離は変わりませんが、 このよう … [もっと読む...] about 圧縮効果でスケール感や距離感の表現をしてみよう【原神・げんしん】
神里綾華やモナのダッシュにディオナ速度バフは乗るのか?スタミナ軽減は有効か測定!【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 ディオナのダッシュ速度アップは神里綾華のダッシュに乗るのでしょうか?と質問いただいたので実際に測ってみます。 ディオナのバフは乗る 画面上がノーマル綾華、下がディオナありです。 結果は、速度アップの効果がちゃんと乗っている事がわかります。 他の速度バフも検証 せっかくなので風元素共鳴の速度アップ、ロサリアの速度アップも試してみます。 … [もっと読む...] about 神里綾華やモナのダッシュにディオナ速度バフは乗るのか?スタミナ軽減は有効か測定!【原神・げんしん】
武器精錬の小技!モラを節約して凸してみよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 武器の凸を進める際にちょっとお得な方法があるので共有します。 武器は常に一定金額で精錬できるわけではありません。ランクが上がるごとに次の精錬にかかるモラが増えます。 しかし、これには抜け穴があります。 ベース武器のランクが低ければモラが安い ベースとなる武器のランクが低ければモラの量は増えないのです。つまり、精錬ランク1の武器に精錬ランク3の … [もっと読む...] about 武器精錬の小技!モラを節約して凸してみよう【原神・げんしん】
重撃は通常攻撃長押しで発動!高威力だがスタミナ消費や硬直があるので使い分けよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 重撃って何? そもそも重撃がわからないよ、ってコメント頂いたので解説します。 重撃は通常攻撃ボタンを長押しすることで発動する攻撃のこと。通常攻撃よりも高火力で短時間の攻撃を出せる場合が多いです。 重撃は定番モーションがある 一部の例外キャラを覗いて似たようなモーションをとります。 片手剣キャラなら3本くらいの切りつけを放って敵を吹き飛ば … [もっと読む...] about 重撃は通常攻撃長押しで発動!高威力だがスタミナ消費や硬直があるので使い分けよう【原神・げんしん】
神里綾華は多段ヒット系氷元素アタッカー!通常攻撃、元素スキル、元素爆発、そして探索すべてに秀でたキャラクター【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 神里綾華は多段ヒット系氷元素アタッカー 神里綾華は多段ヒット系氷アタッカー。最大の特徴は簡単に氷元素を付与できる点。なんとスキルや爆発ではなく、ダッシュを挟むだけで通常攻撃が氷付与状態になります。しかもダッシュで発生する元素を敵に当てるだけで氷元素バフが発生。便利すぎる。 特に重撃は高威力かつヒット範囲も広く、敵を吹き飛ばさない性質のため連続でヒットさせ … [もっと読む...] about 神里綾華は多段ヒット系氷元素アタッカー!通常攻撃、元素スキル、元素爆発、そして探索すべてに秀でたキャラクター【原神・げんしん】
結晶シールドは持続時間が伸びない!元素熟知や元素量、ダメージ吸収量との関係について【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 結晶シールドの持続時間は元素熟知や元素量で延長されるのでしょうか?と質問いただいたので回答します。 シールド時間は15秒固定 結論は、延長されません。結晶によるシールドは一律で15秒となっており、精製方法などで持続時間が伸びたりすることはないです。 元素熟知で強化されるのはシールドのダメージ吸収量。熟知の数値が伸びるほど防御性能があがります。これ、 … [もっと読む...] about 結晶シールドは持続時間が伸びない!元素熟知や元素量、ダメージ吸収量との関係について【原神・げんしん】