こんにちはこばとーんです。 クレーや行秋の説明動画でファンネルって言葉が出てきましたがわかりません、って質問いただいきました。解説します。 ファンネルはガンダム用語 ファンネルはガンダム用語。原神の言葉じゃないんですね。だからわからなくても大丈夫。 ガンダムではビーム兵器の一種で、本体から発射された小型で自由に飛び回る端末からビーム攻撃をする武装を総称してファンネルと呼びます … [もっと読む...] about ファンネルってなに?原神解説に登場するガンダム用語を説明【原神・げんしん】
エイム苦手でも夜蘭大丈夫?むしろオススメしたい”打破の矢”の優秀な性能【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 エイム苦手でも夜蘭はオススメ エイムが苦手なんですけど、夜蘭引いても大丈夫ですか?って質問いただいたので答えます。 結論は、大丈夫です! 特殊重撃"打破の矢"が非常に便利 夜蘭の狙い撃ちは特殊な仕様。非戦闘時に腕輪が光る状態になり、その状態からであれば短時間でチャージの完了する”打破の矢”が打てます。かなり当たり判定の大きい攻撃なので、雑に足 … [もっと読む...] about エイム苦手でも夜蘭大丈夫?むしろオススメしたい”打破の矢”の優秀な性能【原神・げんしん】
【サポーター4種類】シールダー・ヒーラー・バッファー・元素付与を覚えよう!注意点も解説【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 サポーターには大きく4つの種類があります。 サポーターは主に4種類 1,シールダー シールドを展開してダメージを防ぎます。攻撃が中断されなくなるので高い倍率の攻撃がしやすくなる点もメリット。 2,ヒーラー 回復担当です。戦闘しているとどうしてもHPは減ってきてしまうので、チームに一人いるとありがたい存在。 3,バッファー 特 … [もっと読む...] about 【サポーター4種類】シールダー・ヒーラー・バッファー・元素付与を覚えよう!注意点も解説【原神・げんしん】
会心率と会心ダメージ比率は1対2が良い理由【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 率ダメの比率が1:2がいい、というのはなぜでしょう?と質問いただいたので解説します。 率ダメが1:2だと期待値が最大になる 結論から言うと、計算上の数値が最大になるため。 原神ではステータスに振り分けられる数値に限界量があります。聖遺物を育てた際、成長するサブステはレベル4刻みで5回です。なので、振り分け方が重要になります。 そして、原神 … [もっと読む...] about 会心率と会心ダメージ比率は1対2が良い理由【原神・げんしん】
夜蘭バフは香菱のスナップショットにかかる?動的バフは基本的に威力固定されない【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 夜蘭バフは香菱にかかるのか? 夜蘭のバフは場に出ているキャラにだけダメージ上昇があるのですが、香菱の場合どうなりますか?と質問頂いたので調べてきました。 香菱の元素爆発はスナップショット(威力固定) 香菱の元素爆発は発動した瞬間のバフを参照して威力が固定される性質。そのため、途中でバフが切れても威力が下がりません。逆に、途中から強化をかけても威力が … [もっと読む...] about 夜蘭バフは香菱のスナップショットにかかる?動的バフは基本的に威力固定されない【原神・げんしん】
夜蘭バフはキャラ切り替えしたらどうなる?控えに下がった場合もかかる?【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 夜蘭のバフってキャラ切り替えた場合ってどうなるの?と質問いただいたので調べてみました。 夜蘭は数値が上昇するバフを持っている 夜蘭の元素爆発は発動した瞬間から1秒おきにどんどん倍率の上がるダメージバフをかける効果があります。今回の質問はこれを途中でキャラチェンジした場合に一秒からスタートするのか、上昇し続けているのか、という内容ですね。 バフは継続 … [もっと読む...] about 夜蘭バフはキャラ切り替えしたらどうなる?控えに下がった場合もかかる?【原神・げんしん】
アタッカーとは?自分が場に出て戦う能力に長けた天賦を持つキャラ!注意点も解説【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 アタッカーって何?と質問いただいたので解説します。 攻撃に適したキャラ 一言で言えば、自身が場に出て戦うのに向いているキャラクターのことです。 具体的なポイントは2つ。 1,基礎ステータスと攻撃の倍率が他のキャラクターよりも高い。2,天賦が自分自身を強化する性能に長けている。 この2点です。 キャラクターによっては他人を回復したり … [もっと読む...] about アタッカーとは?自分が場に出て戦う能力に長けた天賦を持つキャラ!注意点も解説【原神・げんしん】
写真の基本はまっすぐ撮ること!画面が決まらないときは真正面から撮影してみよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 なんとなく撮り方が決まらない、しっくりこない。そんなときに試してほしい手法を紹介します。 それは”まっすぐ撮る”こと。 なぜかみんな斜めに撮りたがる これ、写真慣れした人はみんな通る道なんですけど、謎に斜めに撮ってみたりするんですよね。ほら、なんとなくプロっぽい感じとかするじゃないですか。普通と違う撮り方してると。 でも、それは勘違い。基本は … [もっと読む...] about 写真の基本はまっすぐ撮ること!画面が決まらないときは真正面から撮影してみよう【原神・げんしん】
【崩壊3rd】32〜33章が難解なので解説!月の世界や聖痕計画、終焉の律者を解説!ヨルムンガンドの意図もわかる
こんにちはこばとーんです。 今回はちょっと方向性を変えまして、崩壊3rdの解説です。 崩壊32章難解過ぎる めちゃくちゃ熱いストーリーが展開されている最中なんですが、世界観設定がとにかく難しいですよね! 特に月に行ってからの内容がゲキムズだと思うので、つかみやすい感じでざっくり解説していきたいと思います!ゲームを楽しむきっかけにしてみてください👍 前置き … [もっと読む...] about 【崩壊3rd】32〜33章が難解なので解説!月の世界や聖痕計画、終焉の律者を解説!ヨルムンガンドの意図もわかる
ボケ具合の調整!背景の粗さや安っぽさを隠して上手に撮影しよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 原神のカメラ機能にはボケ具合の調整があります。これ、どれくらいにするか迷ったことありませんか? 判断基準の一つを紹介します! それは情報量。 ポリゴン感が出ると安っぽくなる 原神は世界観がとてもキレイに作られています。とはいえ、やっぱり遠くの建物はちょっと解像度が荒くなりますよね。距離によってはちょっとカクカク感が否めない場合もあります。 … [もっと読む...] about ボケ具合の調整!背景の粗さや安っぽさを隠して上手に撮影しよう【原神・げんしん】