法器で戦うのが苦手ですアドバイスください、ってコメントいただきました。答えますね。 法器は常に元素攻撃ができる分、元素反応に優れた武器種。でも反面、打たれ弱い性質があります。ステータス的に防御力が低いことはもちろん、中断耐性が低くてよろけやすい性質があるんですね。性質を踏まえて戦うなら次の5つを意識しましょう。 法器の戦い方5つのコツ 1,距離を取る 遠距離攻撃が多いのも法器 … [もっと読む...] about 法器の戦い方5つのコツ!性質を理解して有利に立ち回ろう【原神・げんしん】
原神
参量物質変化器の使い方!投入素材と排出素材の傾向も解説【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 参量物質変化器どうやってつかうのかわからん!って質問いただいたので答えます。 参量物質変化器はアイテム欄から使う 参量物質変化器はアイテムから使用します。塵歌壺とかが入ってるコーナーにあるので、割とよく使う場所です。アイテムとして使用するとフィールドに設置できるので、そしたら話しかけましょう。 すると、セットするアイテムを訊いてくるので、余っている … [もっと読む...] about 参量物質変化器の使い方!投入素材と排出素材の傾向も解説【原神・げんしん】
スマホ・タブレットで誤操作減らす方法!ワンタップでアイテム全収集【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 スマホ版の旅人さんから、晶蝶取ろうとしたら七天神像に話しかけちゃうぜ、ってコメントいただいたので回避方法をシェアします。 スマホとタブレットだけの便利ワザ スマホ、タブレット版ではPCにはない操作があります。それがアイテムをまとめて拾うコマンド。複数アイテムが拾える距離にある状態で、この機能を使うと一気に大量のアイテムを回収することができます。 … [もっと読む...] about スマホ・タブレットで誤操作減らす方法!ワンタップでアイテム全収集【原神・げんしん】
晶蝶・晶核のオススメルート!一日に5個取っておけば枯渇せず濃縮樹脂合成も安心【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 育成したいけど、晶核が足りないんだよぉ!って叫びコメントを頂きました。 オススメ方法を解説します。 晶蝶は一日5個あれば充分 晶蝶は毎日コツコツ取ると楽です。樹脂は8分で1回復。つまり24時間で180溜まります。これは晶蝶4.5個分なので、毎日5個以上の晶蝶を確保できれば基本的に足りなくなることはありません。 ワープポイントからすぐに回収でき … [もっと読む...] about 晶蝶・晶核のオススメルート!一日に5個取っておけば枯渇せず濃縮樹脂合成も安心【原神・げんしん】
ディシアで元素反応を多数一気に起こす方法見つけたのでシェアするよ【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 ディシアを使って同時に5個以上の反応を起こす編成を見つけたのでシェアします。 ナヒーダ雷電ディシアで反応を多数起こす ナヒーダ雷電ディシアにもうひとり、四元素になるように編成する方法です。水を編成すると一番強力なのでオススメ。同時に5つ以上の反応が発生することもあり、連続で攻撃を行うとそれぞれの付着クールタイム差を利用して燃焼、過負荷、蒸発、激化、草激化 … [もっと読む...] about ディシアで元素反応を多数一気に起こす方法見つけたのでシェアするよ【原神・げんしん】
損失回避は失うことを重たく捉える性質。傾向が強い人は聖遺物周回より天賦秘境が好き【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 ギャンブルに惹かれない人も多い 先日、天賦秘境より聖遺物周回してしまう理由は、ランダム性のある報酬に脳が興奮するからだよ〜って動画を出したところ、「自分はそんなことないなぁ」というコメントをいくつかいただきました。 ごもっともな話で、この性質もめちゃくちゃ大事な要素なので、理解のために説明しちゃいますね。 損失回避 ギャンブルには当然、失敗が … [もっと読む...] about 損失回避は失うことを重たく捉える性質。傾向が強い人は聖遺物周回より天賦秘境が好き【原神・げんしん】
ディシアスキルで2連続反応コンボが楽しい!連続溶解・蒸発・烈開花がオススメ【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 前回に引き続き、ディシアの面白い使い方を仮説検証するシリーズです。 フィールド再設置を利用する ディシアのスキルは2回発動できます。一回目で炎フィールドを展開、二回目で再設置です。実はこれ、2回とも元素付着することができます。 2連蒸発、2連溶解 これを利用して2連続で元素反応を起こすことができます。例えば夜蘭であれば打破の矢とスキルによる攻 … [もっと読む...] about ディシアスキルで2連続反応コンボが楽しい!連続溶解・蒸発・烈開花がオススメ【原神・げんしん】
写真をグッと良くするヌケ感を出してみよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 写真ではよく「ヌケ感があるねぇ」とか「ヌケてるねぇ」なんていいます。 これ、めっちゃよく言う割に意味がふわっとしてる言葉なんですよね。「なんかいい感じ」と大して変わりません。 でも、構図に関しては比較的はっきりしてる意味があるので紹介しますね。 奥行き感が大切 フレーミングで抜け感がある、と表現するときは「奥に抜けてる」ってこと。つまり、被写 … [もっと読む...] about 写真をグッと良くするヌケ感を出してみよう【原神・げんしん】
ディシアの燃焼パーティが楽しいのでシェア【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 ディシアをさっそく引けたので、楽しく遊べる方法を模索してみました。レベル全然上がってないけど、面白い方法みつけたのでシェアしますね。 ディシアは燃焼と相性がいいぞ! ディシアの炎追撃を活かして、草元素と組み合わせることで燃焼を維持しながら戦うことができます。定期的に草を供給できるパーティがやりやすいので、ナヒーダやヨォーヨがいれば嬉しい。いなければ他の草 … [もっと読む...] about ディシアの燃焼パーティが楽しいのでシェア【原神・げんしん】
天賦秘境より聖遺物周回に行ってしまう心理的理由【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 なぜか天賦より聖遺物秘境に行ってしまう 「天賦が伸ばせるとわかっていても聖遺物周回してしまいます」とよくコメントいただきます。その心理を解説しますね。 人間は予測できないものが好き 人間には”予測できる報酬よりも、予測できない報酬に興奮する”性質があります。 言い換えると、確実にもらえるものより、多少運要素があってもらえるもののほうが嬉しいん … [もっと読む...] about 天賦秘境より聖遺物周回に行ってしまう心理的理由【原神・げんしん】