こんにちはこばとーんです。 多重氷元素バッファー・申鶴 申鶴は多重氷元素バッファー。同時にかけられる複数のバフ・デバフを持っています。 スキルで回数制限付き氷バフ まずはスキル。ダメージを発生させた後、一定時間内に回数制限のある氷元素バフを発生させます。長押しと短押しがあり、短押しだと10秒で5回、長押しだと15秒で7回まで強化可能です。 スキルで攻撃手段別バフ … [もっと読む...] about 申鶴は多重氷元素バッファー!同時に複数のバフを扱える優秀キャラ【原神・げんしん】
原神
スメール太鼓ギミック解説!Ver.3.6「善悪のクヴァレナ」の注意点【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。早速今日のアプデを楽しんでいるんですけど、個人的に説明がわかりにくいシステムがあったので軽く解説しますね。 世界任務「善悪のクヴァレナ」のかるーいネタバレを含むので、楽しみにしている人はブラウザバック推奨です。わけのわからない太鼓で悩んだらもう一度見に来るといい感じだと思います。早速行ってみましょう。 ラシュヌと会うためのシステム わからなかったのがこの太 … [もっと読む...] about スメール太鼓ギミック解説!Ver.3.6「善悪のクヴァレナ」の注意点【原神・げんしん】
元素爆発って何?原神特有の元素システムにおける必殺技を簡単解説【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 原神始めて2日の人から質問で「元素爆発ってなんですか?」って来てました。答えますね。 元素爆発は必殺技 元素爆発は他のゲームで言うところの必殺技みたいなもの。すっごい強力なんだけど、バンバン発動できるものじゃなくて、エネルギーチャージが必要なんですね。 元素エネルギーを貯めて発動 そのエネルギーが元素エネルギー。元素スキルを使ったり、敵にある … [もっと読む...] about 元素爆発って何?原神特有の元素システムにおける必殺技を簡単解説【原神・げんしん】
夜蘭バフはヒットストップで延長される?元素爆発の延長時間を検証【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 ヒットストップとは ヒットストップはゲーム演出の一つ。攻撃が当たっている実感を出すためにガッガッとモーションが一瞬停止する現象のことです。 原神ではこのヒットストップの影響で元素爆発時間が長くなります。理由は、ヒットストップしている間は元素爆発のカウントダウンタイマーも停止しているためですね。 この影響によって天賦画面に書かれている時間よりも実際の … [もっと読む...] about 夜蘭バフはヒットストップで延長される?元素爆発の延長時間を検証【原神・げんしん】
海染4セット効果は回復量の90%を物理ダメージ変換!ヒーラーで使ってみよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 海染めのセット効果が意味不明、ってコメント頂いたので答えます。 回復量の9割が物理ダメージ変換 説明にはいろいろ書いてありますが、簡単に言えば「回復量の9割が物理ダメージになるよ」ってだけです。 他に3つ押さえると良いポイントがあるので紹介しますね。 1,HP上限超えたぶんも加算 回復でHPが満タンになっても、溢れた分ふくめてダメージに … [もっと読む...] about 海染4セット効果は回復量の90%を物理ダメージ変換!ヒーラーで使ってみよう【原神・げんしん】
神里綾華の立ち回りは常にダッシュが起点!通常と重撃前にはスキルも使おう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 綾華の立ち回りがわかりません、と質問いただきました。答えますね。 バフは2種類 神里綾華は天賦によるバフが2種類あります。 1,ダッシュによるバフ まずはダッシュ後に発生する氷元素を相手にヒットさせると18%の氷元素バフが得られるもの。持続時間は10秒。基本的に神里綾華は氷元素攻撃しかしないので、どんなときでもとにかく攻撃前にダッシュして敵に … [もっと読む...] about 神里綾華の立ち回りは常にダッシュが起点!通常と重撃前にはスキルも使おう【原神・げんしん】
テイワットマップで神の瞳集めがスムーズに!表記のチェック方法なども解説【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 以前、神の瞳集めるのにテイワットマップがめっちゃ便利だよ、ってShorts動画を出しました。そこにいただくコメントで「瞳の消し方あるんですか?」とか「管理できればいいのに」みたいな意見があるので、それに答えていきます。 早速行ってみましょう。 テイワットマップとは まず、おさらいです。テイワットマップはその名の通りテイワットの地図を見ることができま … [もっと読む...] about テイワットマップで神の瞳集めがスムーズに!表記のチェック方法なども解説【原神・げんしん】
法器のキャンセルは基本ジャンプ!回避を兼ねるならダッシュ!強力なので使いこなそう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 法器のキャンセルがよくわからない、ってコメントいただきました。答えますね。 強力だがデメリットのある法器重撃 法器は重撃に元素付着クールタイムがなく、非常に強力です。しかし反面、スタミナ消費と硬直が大きいというデメリットも抱えています。 デメリット解消のためにキャンセルが重要 そこで、実戦で立ち回るために必要になるテクニックがキャンセルです。 … [もっと読む...] about 法器のキャンセルは基本ジャンプ!回避を兼ねるならダッシュ!強力なので使いこなそう【原神・げんしん】
ヒットストップによる元素爆発時間延長を解説!最大3秒以上も違うぞ【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 ヒット感の演出がヒットストップ 攻撃をした際に、ガッガッと当たっている表現のために一瞬行動が停止する表現をヒットストップといいます。 攻撃時間が伸びる特性 演出の一つですが、なにもない場所で空打ちした場合よりも少しだけ攻撃が長くなる特性があるんですね。 ヒットストップによる停止時間は武器種によって違いがあり、両手剣が最も長いです。次に片手剣と … [もっと読む...] about ヒットストップによる元素爆発時間延長を解説!最大3秒以上も違うぞ【原神・げんしん】
報酬確保を忘れなくする心理学!週4回以上の行動で習慣化しよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 参量物質変化器を忘れる問題 先日、参量物質変化器の動画を出したところ、「毎週忘れる」ってコメントを大量にいただきました。というわけで忘れない方法を紹介します。 習慣化の力で報酬忘れをなくそう 結論から言えば、毎日見ることです。ビクトリア大学の研究によると、行動を忘れずに行う習慣化のために必要な要素は”頻度”であるとわかっています。具体的には週に3回 … [もっと読む...] about 報酬確保を忘れなくする心理学!週4回以上の行動で習慣化しよう【原神・げんしん】