こんにちはこばとーんです。 率ダメ比はどこまでズレていいのか? 率ダメ1:2がいいとは聞くけど、じゃあどれくらい比率が崩れてるとどの程度ダメージが下がるの?って質問に答えます。 結論から言って、ほとんど変わりません。 ほとんど変わらない スコアを一定にしてダメージの期待値を計算すると、グラフはこのようになります。具体的には会心率は会心ダメージの2倍の重さがあるので、 … [もっと読む...] about 会心の率ダメ比はかなりズレても大差ない!楽しく感じる積み方で大丈夫【原神・げんしん】
原神
華館夢醒形骸記4セット効果は防御力と岩バフを最大24%してくれる優秀聖遺物!控えでも発揮可能【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 華館夢醒形骸記の4セット効果説明して、ってリクエストに答えます。 華館夢醒形骸記4セット効果 これまた長い文章なんですが、書いてあることは単純。スタックを4つ貯めることができて、一層あたり防御力と岩バフを6%獲得できますよ、ってこと。 つまり最大で24%ですね。結構強い。溜まってるスタック数はキャラの上に表示される数字でわかります。 スタック … [もっと読む...] about 華館夢醒形骸記4セット効果は防御力と岩バフを最大24%してくれる優秀聖遺物!控えでも発揮可能【原神・げんしん】
レベル90と80で25%も違う!固定値系元素反応の威力比較【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 レベル90と80はどれくらい違う? レベル依存の固定値反応はレベル90がいいとは聞くけど、実際80や85とどんだけ違うのよ?と質問いただきました。確かに気になりますよね。 結論からお見せすると、こんなグラフになります。 レベルが上がるほど1レベルあたりの上昇幅が大きくなる仕様です。ちなみに、基礎値そのものは一緒で、元素反応によって倍率が違うだけ … [もっと読む...] about レベル90と80で25%も違う!固定値系元素反応の威力比較【原神・げんしん】
率ダメ1対2の罠!絶対2倍にしないといけないわけじゃないから安心して【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 この聖遺物どっちが強いですか?って質問をよくいただきます。話を聞いてみるとありがちなのが「無理にでも1:2にしたほうが強い」って考え方。 無理に1:2にしないといけないわけじゃない これ、ちょっと違うんですよ。 例えば、率80ダメ160の聖遺物と率80ダメ170の聖遺物があった場合、どっちが強いと思いますか? 答えはダメ170の方。率ダメは1 … [もっと読む...] about 率ダメ1対2の罠!絶対2倍にしないといけないわけじゃないから安心して【原神・げんしん】
ステータス過剰とは?わざわざ数値を下げる必要はないですよ!【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 攻撃力〇〇って過剰ですか?って質問をよくいただきます。確かに過剰って言葉よく聞きますよね。 ステータスに過剰なんてものはない 結論から言うと、ステータスに過剰なんてものはありません。原神ではダメージ計算式どおりにダメージが発生するので、もとの数字が大きくなって困ることはないのです。 過剰と言われる理由 ではなぜ、過剰なんていうのでしょうか? … [もっと読む...] about ステータス過剰とは?わざわざ数値を下げる必要はないですよ!【原神・げんしん】
風元素の元素変化を理解しよう!付加元素ダメージに注目すれば簡単!【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 風元素の元素変化がよくわからない!と質問いただきました。 元素変化はわかるけど、実際どうなの? 一部の風元素技は触れた元素に変化する性質がありますよね。変化するのはわかるんだけど、風元素の拡散とかって変化したら発生しないの?ダメージどうなってるの?って質問ですね。 結論から言うと、風元素ダメージとは別に変化元素のダメージも発生しています。 ス … [もっと読む...] about 風元素の元素変化を理解しよう!付加元素ダメージに注目すれば簡単!【原神・げんしん】
法器は熟知がいい?実はほとんどアタッカー構成がオススメです【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 法器って熟知にしたほうがいいんですか?って質問いただきました。答えますね。 元素反応が得意な法器 確かに法器は常に元素攻撃するので、元素反応に長けた武器種です。なので元素熟知を盛ったほうが良さそうな気がしますが、実はそうでもありません。 理由は”ダメージの割合”にあります。 クールタイム中のダメージによる 原神では元素をぶつけたら常に元 … [もっと読む...] about 法器は熟知がいい?実はほとんどアタッカー構成がオススメです【原神・げんしん】
ステータスの見分け方!5ステップでキャラの育成方向を判断しよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 熟知やチャージを盛ったほうがいいと言われるキャラの見分け方がわからない、ってコメントがあったので答えていきます。 たしかにめっちゃ難しいですよね。長くやっている人は感覚でわかったり暗記したりしてるとおもうんですが、今回はキチッと順序立てて判断する方法を紹介しようと思います。よかったら役立ててみてください。 前提条件と4つのチェック項目で判断できるようにし … [もっと読む...] about ステータスの見分け方!5ステップでキャラの育成方向を判断しよう【原神・げんしん】
元素耐性を把握して有利に戦おう!分類は大きく4種類【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 遺跡守衛って物理だとやたら固く感じたことってありませんか?その感覚、合ってます。 元素・物理耐性は4種類 原神では全ての敵キャラに7元素と物理に対して個別の耐性が設定されているんです。全部なんて覚えきれないと思ったかもしれませんが、大丈夫。ざっくりと4つのジャンルに分類すれば簡単に覚えられます。 1,ヒルチャール系 ヒルチャールは平均的な耐性 … [もっと読む...] about 元素耐性を把握して有利に戦おう!分類は大きく4種類【原神・げんしん】
控えから元素反応を起こしたら誰の熟知を使う?スキルの発動主と考えるとわかりやすいぞ【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 発動主を考えるとわかりやすい 控えから元素反応を起こしたらどうなるの?って質問が多かったので答えます。 例えば雷電みたいに控えからでも追撃を出せるようなキャラの場合、表に出ているキャラの熟知を参照するの?それとも雷電?ってことですね。 考え方は簡単”元素スキル・元素爆発の発動主”の熟知参照です。 なので、控えからでも雷電が反応を起こせば雷電の … [もっと読む...] about 控えから元素反応を起こしたら誰の熟知を使う?スキルの発動主と考えるとわかりやすいぞ【原神・げんしん】