こんにちはこばとーんです。 キノコンの素材は2種類あることになんとなく気づいてる人もいるんじゃないでしょうか? キノコン素材は2種類ある 具体的にはキノコンの胞子系と、キノコンの菌核系ですね。 実は、キノコンの倒し方でドロップされるアイテムが変わっているんです。多少のランダム性はあるんですが、足りない方を集める場合には倒し方を意識しましょう。 キノコンはトライステート生 … [もっと読む...] about キノコン素材は2種類!胞子系と菌核系は戦う元素で変化するので把握しておこう【原神・げんしん】
原神
シールドを素早く割るための元素相性を把握しよう!【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 アビスの魔術師シールド硬いよね アビスのシールド硬ってぇ!と思った経験、ありますよね。でも、コツを覚えれば簡単に割れるんですよ。紹介しますね。 細かい仕様は敵によって違うんですが、大雑把に言うと元素によって相性があり、苦手な元素を当てることで素早くシールド破壊が可能です。 元素の三竦み それがこちら。炎は水に弱く、水は氷に弱く、氷は炎に弱 … [もっと読む...] about シールドを素早く割るための元素相性を把握しよう!【原神・げんしん】
愛される少女は回復特化聖遺物!特に序盤のヒーラー強化に便利【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 愛される少女って誰にもたせたらいいの?って質問に答えますね。 ヒーラー特化キャラに持たせたい聖遺物 愛される少女は現状回復性能が最も高い聖遺物です。2セット効果・4セット効果共に攻撃系の性能が全くありません。よって、純粋にヒーラー性能を求める場合に使います。 バーバラ、ベネット、ディオナ、ヨォーヨ、珊瑚宮心海、白朮など回復メインで使う可能性があるキ … [もっと読む...] about 愛される少女は回復特化聖遺物!特に序盤のヒーラー強化に便利【原神・げんしん】
会心の率ダメ比はかなりズレても大差ない!楽しく感じる積み方で大丈夫【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 率ダメ比はどこまでズレていいのか? 率ダメ1:2がいいとは聞くけど、じゃあどれくらい比率が崩れてるとどの程度ダメージが下がるの?って質問に答えます。 結論から言って、ほとんど変わりません。 ほとんど変わらない スコアを一定にしてダメージの期待値を計算すると、グラフはこのようになります。具体的には会心率は会心ダメージの2倍の重さがあるので、 … [もっと読む...] about 会心の率ダメ比はかなりズレても大差ない!楽しく感じる積み方で大丈夫【原神・げんしん】
華館夢醒形骸記4セット効果は防御力と岩バフを最大24%してくれる優秀聖遺物!控えでも発揮可能【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 華館夢醒形骸記の4セット効果説明して、ってリクエストに答えます。 華館夢醒形骸記4セット効果 これまた長い文章なんですが、書いてあることは単純。スタックを4つ貯めることができて、一層あたり防御力と岩バフを6%獲得できますよ、ってこと。 つまり最大で24%ですね。結構強い。溜まってるスタック数はキャラの上に表示される数字でわかります。 スタック … [もっと読む...] about 華館夢醒形骸記4セット効果は防御力と岩バフを最大24%してくれる優秀聖遺物!控えでも発揮可能【原神・げんしん】
レベル90と80で25%も違う!固定値系元素反応の威力比較【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 レベル90と80はどれくらい違う? レベル依存の固定値反応はレベル90がいいとは聞くけど、実際80や85とどんだけ違うのよ?と質問いただきました。確かに気になりますよね。 結論からお見せすると、こんなグラフになります。 レベルが上がるほど1レベルあたりの上昇幅が大きくなる仕様です。ちなみに、基礎値そのものは一緒で、元素反応によって倍率が違うだけ … [もっと読む...] about レベル90と80で25%も違う!固定値系元素反応の威力比較【原神・げんしん】
率ダメ1対2の罠!絶対2倍にしないといけないわけじゃないから安心して【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 この聖遺物どっちが強いですか?って質問をよくいただきます。話を聞いてみるとありがちなのが「無理にでも1:2にしたほうが強い」って考え方。 無理に1:2にしないといけないわけじゃない これ、ちょっと違うんですよ。 例えば、率80ダメ160の聖遺物と率80ダメ170の聖遺物があった場合、どっちが強いと思いますか? 答えはダメ170の方。率ダメは1 … [もっと読む...] about 率ダメ1対2の罠!絶対2倍にしないといけないわけじゃないから安心して【原神・げんしん】
ステータス過剰とは?わざわざ数値を下げる必要はないですよ!【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 攻撃力〇〇って過剰ですか?って質問をよくいただきます。確かに過剰って言葉よく聞きますよね。 ステータスに過剰なんてものはない 結論から言うと、ステータスに過剰なんてものはありません。原神ではダメージ計算式どおりにダメージが発生するので、もとの数字が大きくなって困ることはないのです。 過剰と言われる理由 ではなぜ、過剰なんていうのでしょうか? … [もっと読む...] about ステータス過剰とは?わざわざ数値を下げる必要はないですよ!【原神・げんしん】
風元素の元素変化を理解しよう!付加元素ダメージに注目すれば簡単!【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 風元素の元素変化がよくわからない!と質問いただきました。 元素変化はわかるけど、実際どうなの? 一部の風元素技は触れた元素に変化する性質がありますよね。変化するのはわかるんだけど、風元素の拡散とかって変化したら発生しないの?ダメージどうなってるの?って質問ですね。 結論から言うと、風元素ダメージとは別に変化元素のダメージも発生しています。 ス … [もっと読む...] about 風元素の元素変化を理解しよう!付加元素ダメージに注目すれば簡単!【原神・げんしん】
法器は熟知がいい?実はほとんどアタッカー構成がオススメです【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 法器って熟知にしたほうがいいんですか?って質問いただきました。答えますね。 元素反応が得意な法器 確かに法器は常に元素攻撃するので、元素反応に長けた武器種です。なので元素熟知を盛ったほうが良さそうな気がしますが、実はそうでもありません。 理由は”ダメージの割合”にあります。 クールタイム中のダメージによる 原神では元素をぶつけたら常に元 … [もっと読む...] about 法器は熟知がいい?実はほとんどアタッカー構成がオススメです【原神・げんしん】