こんにちはこばとーんです。 率ダメの比率が1:2がいい、というのはなぜでしょう?と質問いただいたので解説します。 率ダメが1:2だと期待値が最大になる 結論から言うと、計算上の数値が最大になるため。 原神ではステータスに振り分けられる数値に限界量があります。聖遺物を育てた際、成長するサブステはレベル4刻みで5回です。なので、振り分け方が重要になります。 そして、原神 … [もっと読む...] about 会心率と会心ダメージ比率は1対2が良い理由【原神・げんしん】
夜蘭バフは香菱のスナップショットにかかる?動的バフは基本的に威力固定されない【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 夜蘭バフは香菱にかかるのか? 夜蘭のバフは場に出ているキャラにだけダメージ上昇があるのですが、香菱の場合どうなりますか?と質問頂いたので調べてきました。 香菱の元素爆発はスナップショット(威力固定) 香菱の元素爆発は発動した瞬間のバフを参照して威力が固定される性質。そのため、途中でバフが切れても威力が下がりません。逆に、途中から強化をかけても威力が … [もっと読む...] about 夜蘭バフは香菱のスナップショットにかかる?動的バフは基本的に威力固定されない【原神・げんしん】
夜蘭バフはキャラ切り替えしたらどうなる?控えに下がった場合もかかる?【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 夜蘭のバフってキャラ切り替えた場合ってどうなるの?と質問いただいたので調べてみました。 夜蘭は数値が上昇するバフを持っている 夜蘭の元素爆発は発動した瞬間から1秒おきにどんどん倍率の上がるダメージバフをかける効果があります。今回の質問はこれを途中でキャラチェンジした場合に一秒からスタートするのか、上昇し続けているのか、という内容ですね。 バフは継続 … [もっと読む...] about 夜蘭バフはキャラ切り替えしたらどうなる?控えに下がった場合もかかる?【原神・げんしん】
アタッカーとは?自分が場に出て戦う能力に長けた天賦を持つキャラ!注意点も解説【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 アタッカーって何?と質問いただいたので解説します。 攻撃に適したキャラ 一言で言えば、自身が場に出て戦うのに向いているキャラクターのことです。 具体的なポイントは2つ。 1,基礎ステータスと攻撃の倍率が他のキャラクターよりも高い。2,天賦が自分自身を強化する性能に長けている。 この2点です。 キャラクターによっては他人を回復したり … [もっと読む...] about アタッカーとは?自分が場に出て戦う能力に長けた天賦を持つキャラ!注意点も解説【原神・げんしん】
写真の基本はまっすぐ撮ること!画面が決まらないときは真正面から撮影してみよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 なんとなく撮り方が決まらない、しっくりこない。そんなときに試してほしい手法を紹介します。 それは”まっすぐ撮る”こと。 なぜかみんな斜めに撮りたがる これ、写真慣れした人はみんな通る道なんですけど、謎に斜めに撮ってみたりするんですよね。ほら、なんとなくプロっぽい感じとかするじゃないですか。普通と違う撮り方してると。 でも、それは勘違い。基本は … [もっと読む...] about 写真の基本はまっすぐ撮ること!画面が決まらないときは真正面から撮影してみよう【原神・げんしん】
【崩壊3rd】32〜33章が難解なので解説!月の世界や聖痕計画、終焉の律者を解説!ヨルムンガンドの意図もわかる
こんにちはこばとーんです。 今回はちょっと方向性を変えまして、崩壊3rdの解説です。 崩壊32章難解過ぎる めちゃくちゃ熱いストーリーが展開されている最中なんですが、世界観設定がとにかく難しいですよね! 特に月に行ってからの内容がゲキムズだと思うので、つかみやすい感じでざっくり解説していきたいと思います!ゲームを楽しむきっかけにしてみてください👍 前置き … [もっと読む...] about 【崩壊3rd】32〜33章が難解なので解説!月の世界や聖痕計画、終焉の律者を解説!ヨルムンガンドの意図もわかる
ボケ具合の調整!背景の粗さや安っぽさを隠して上手に撮影しよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 原神のカメラ機能にはボケ具合の調整があります。これ、どれくらいにするか迷ったことありませんか? 判断基準の一つを紹介します! それは情報量。 ポリゴン感が出ると安っぽくなる 原神は世界観がとてもキレイに作られています。とはいえ、やっぱり遠くの建物はちょっと解像度が荒くなりますよね。距離によってはちょっとカクカク感が否めない場合もあります。 … [もっと読む...] about ボケ具合の調整!背景の粗さや安っぽさを隠して上手に撮影しよう【原神・げんしん】
ディオナはシールダー・ヒーラー・粒子生成全部こなしちゃう超優秀サポーター【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 ディオナ3つの特徴 ディオナは枠圧縮氷サポーター。主に3つの大きな特徴があります。 1.強力なシールダー 元素スキルでかなり頑丈なシールドを生成できます。鍾離が居ない場合の代役として名前がよく上がるくらい硬いので、非常に優秀。 さらにシールド展開中は移動速度アップ効果あり!フィールド探索にも便利ですね! 2.ヒーラー 元素爆発は定 … [もっと読む...] about ディオナはシールダー・ヒーラー・粒子生成全部こなしちゃう超優秀サポーター【原神・げんしん】
弓武器は素の通常攻撃をほとんど使わない?強みを理解して運用しよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 弓の通常と重撃の使い分けがわからない!と質問いただいたので解説します。 弓は通常と重撃をそもそもそんなに使わない そもそも、弓はほとんど通常や重撃をつかいません。理由は攻撃の倍率が低いこと。つまり、威力が弱いんですね。 その代わり、スキルや爆発が非常に優秀な場合が多いです。 なので、通常攻撃を使う場合もスキルか天賦の補助がある場合がほとんどで … [もっと読む...] about 弓武器は素の通常攻撃をほとんど使わない?強みを理解して運用しよう【原神・げんしん】
圧縮効果でスケール感や距離感の表現をしてみよう【原神・げんしん】
こんにちはこばとーんです。 スケール感や距離感の表現 写真を撮るときに、スケール感とか、距離感みたいなものを表現したい場合ってありますよね。そんなときに覚えておくといい知識をシェアします。 圧縮効果の実例 圧縮効果と呼ばれるもので、カメラモードのズームを切り替えることで調整可能です。 実際にやってみせると、心海からモンド城までの距離は変わりませんが、 このよう … [もっと読む...] about 圧縮効果でスケール感や距離感の表現をしてみよう【原神・げんしん】